游戏内容
背景故事
种族介绍
道具装备
硬件配置
觉醒技能
收费模式
合成系统
PVP系统
动作系统
宠物系统
平衡性
场景设定
[平衡性] 游戏的第一印象
2006.12.15
[平衡性] 自由度—双刃剑?
2006.11.03