与人斗,其乐无穷 2006.08.23    点击参与评论

再说玩家“展开激烈讨论”的光环。关于这个,开发人员内部的讨论一样激烈呢。光环类的技能,是一种需要选择性使用的群体技能,要根据不同的战况选择相应光环来协助团队,每个人同时只能带一种光环。所以这些技能的设计更要详尽考虑,以期平衡、策略与乐趣兼备。

然而这并不是全部。即便我们的大方向是将玩家间的战斗规范化,但在忙碌的同时,也不免会蹦出一些邪恶的念头。一个完全按部就班的世界,未免有些无趣,因此,玩家之间出现一些针对性的pvp行为,也未必不是一种调剂。不过,要如何保证这些成分能丰富游戏的内容而又不致失控而影响大部分玩家,还是我们接下去要做的工作。在一个回合制的游戏中,是否要加入主动强制性的pvp,大家对这样的行为能接受多少,是不是应该有惩罚措施?

这一切,我们都在等待你的意见。

说到意见,上次有朋友提到了城内免费的创意,大家反响强烈,百家争鸣。其实这个建议也令开发人员眼前一亮,大家都觉得那位玩家这种突破陈旧条框的想法很有特点。俗话说三人行必有我师,人的想法总会受到自己的局限,或者说脑子也会烧的…其实,有些地方或许是我们的策划所没能想周全的,但玩家却能提出一些闪光的点子。这些点子或许未必完全适用在《幻想世界FM》上,但其延伸出来的一些发散性思维却值得我们借鉴。所以,请大家继续海阔天空地进行脑力激荡吧。

写下这篇文的同时,发现2006年Chinajoy优秀游戏评选大赛“金翎奖”的评选已经开始了,而《幻想世界FM》也有幸进入了“最佳原创网络游戏”“玩家最期待的十大网络游戏”“最佳3D网络游戏”三个奖项的候选中。期待《幻想世界FM》能够成为大家心目中的最佳选择。

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