十月归来成就幻想 2006.10.13    点击参与评论

大家好,之前一直是妙风出风头,今天好不容易能轮到我米勒了。随着国庆的结束,幻想世界的开发团队又进入了忙碌的工作之中。CHINAJOY的金翎奖评选在几天前刚结束,非常感谢投票支持《幻想世界FM》的朋友们。为了努力做成大家所认可的精品网游,我们将花费更多的精力在游戏开发上,所以也请大家耐心等待,但相信随着秋天的脚步逐步走近,幻想世界亦会开始进入收获的时节。随着各个游戏系统的不断完善,目前,开发团队已经在按照玩家的游戏路线对所有的内容进行综合,向一个好玩、耐玩的游戏不断迈进。

说到这点,有个趣事得告诉大家,团队内部在讨论游戏如何制作精良时,我们的主美就提出一个很直观的观点,说我们美术是提供木材的,你要的是红木,铁树木,美术来做,程序是提供工具的,比如斧头,锯子,绳索等,而最终策划就利用这些工具把木材切割,设计和拼接,最终做成一个凳子或者一个家具。而且每次开会的时候,可爱的主美都要提出这个观点,于是我们内部给了他一个:“木匠”的雅称。

言归正传,国庆节时,许多人都出游了,而我也去上海附近走了一圈。背着大包,穿梭在都市和山区的感觉的确非常好,给了我不少的新鲜视野和乐趣。古人说,读万卷书,行万里路,而现代驴友的观点则是,行走改变世界。

的确,在幻想世界中,之前也介绍了我们的动作系统,包含着普通行走,跳跃,爬行,游泳,飞行,攀爬等丰富的动作,而我们正在思考和实现的,是让这些丰富的动作真正成为游戏中不可缺少的乐趣和兴奋点。

比如吧,最近就正在制作的一个东西,就是新手附近会有诸如面包树啊,水果树等,玩家可以控制自己的人物跳起来,伸手拿到树上的面包(类似血瓶啦),而且树木会定时刷新,吃完了还可以再去拿哦。

再比如了,在两个山锋之间,会有绳索,你可以爬过去,甚至是只有组队的伙伴们通过叠罗汉之类的方式,才能到达无法直接攀登的山峰,会不会有“无限风光在险峰“的感觉呢?如果在到了那个山峰之后,你还会接到一个奖励惊人的任务,指引你一个新的世界呢?

而类似这样的通过探险和动作而得到的惊喜将遍布整个游戏,好象旅游一样,我们也希望玩家能够真正的在幻想世界中感受到行走的乐趣,通过自己的攀爬跳跃,体会到不一样的精彩人生。

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