游戏的第一印象 2006.12.15    点击参与评论
临近岁末,就象大家要写年终总结和来年规划一样,《幻想世界FM》也正在制定着明年的版本规划。至于具体内容呢,我们定会陆续公布,不过可以提前透露一些大家都关注的信息:
 
《幻想世界FM》正式版本的制作完成时间已经全面确定,明年将完成内测和公测、以及后续版本的制作。
 
希望大家看到这个信息后心里会稍微塌实一点:)
 
最近,我们还进行了一项比较重要的工作——《幻想世界FM》在公司内部进行了小范围的试玩,从中获得了一些想法,也想和大家沟通一下。
 
应该说这次测试带给我们较大的收获。但在好评之余,我们也得到了来自公司内部其他研发团队,以及合作伙伴的批评和建议。按照我们最后的总结来说,这恰恰帮助了我们从另外一个视角来看待我们的游戏。并且这也正是“身在此山中”的开发人员所常常忽略的。例如新手的第一印象,就是此次测试中暴露出来的比较大的不足。
 
美国心理学家做过调查:两个陌生人之间的印象,在第一次见面的时候就确定了50%,并将对以后的交往产生巨大的影响。的确,在完成了前期工作的开发后,还将陆续展开一系列新的工作,包括第一印象、用户体验、新手帮助等。从开发者的立场来说,这些方面的工作需要更加重视。
最后把我们此次围绕第一印象部分的要求给大家看看,有什么不足之处或者大家觉得自己在游戏体验中很需要注意的地方也请畅谈留言。
 
第一印象的各项指标:
快速的下载———————客户端容量需继续“瘦身功能”
人性的安装———————针对机器配置的自动检测与游戏的自动设置
启动客户端———————快速启动
开场动画————————震撼的CG场景
账号输入与服务器选择——规范的界面及快速的选取
创建角色与角色选择———美观的人物,精彩的视觉
loading动画———————丰富可变,带有小提示功能,优美的音乐伴随着等待
出生点—————————开阔,指引明确,能够容纳较多人数
新手村—————————开阔,精美,符合背景设定和种族情调
新手装备————————友好的赠送与对出生者的欢迎词
新手任务————————丰厚的奖励,明确的指引
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