新年答疑 2007.01.12    点击参与评论
玩家: 耗子 发表日期: 2007-1-6 23:29:33   
其实我觉得女性的着装不一定要漏得太多~象星族这种知识魔法一族可以穿得保守一点~看上去更深沉~
 
回复:其实我们也有很保守的服装啦……有内涵,有深度的知识一族的着装形象,不过还没有放出:)
 
不过类似着装比较暴露的意见的确引起了我们的重视,也简单的做个解释:设计者在设计时,通常会考虑各个种族的一些特色。如精灵等,本来就偏向自然,因此着装特色上会有所偏重。当然,不可否认的是,大多数男性玩家呢,会有部分希望人物比较丰满的需求了,不过《幻想世界FM》作为一款回合制游戏,同样会考虑女玩家的需求,相信大部分女玩家都不希望一登陆游戏就发现自己暴露的着装吧:0
 
谢谢你的建议。
 
玩家: 第九天堂-┌.閃メ靚ヤ 发表日期: 2006-12-23 12:03:16  
关于游戏战斗模式的一点想法,我觉的可以学习仙剑奇侠传里的一个很不错的设置,那就是当自己一方友好度较高的队友比如说结拜兄弟或夫妻,有一方阵亡或进入濒死状态的时候,另一方会因为情绪上的变化而增强战斗力或者去替对方抵挡一部分的攻击,这个设定梦幻西游里面也有,就是友好值比较高时有一方HP降为1/3以下另一方HP在1/2以上的话就会为他抵挡一部分攻击,我觉的这个设定不错!
 
回复:这个建议蛮好的:)
 
作为游戏策划,夫妻、兄弟、师徒等社会关系,在游戏里面必不可少,但究竟如何能够让各种社会关系非常的自然,和游戏真正的融合,的确值得我们去思考。
 
比如你所提出的,战斗时的心心相吸,帮对方承担伤害,再比如从这个想法延伸出来,根据夫妻的亲密度和兄弟的默契度,合击技能能够有各类的触发几率,而这,和传统的文化也是符合的,毕竟夫妻或者兄弟,就是应该“有福同享,有难同当”的。
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