泱泱四季留言答疑 2007.04.28    点击参与评论
大家对游戏中引入四季交替的概念,提出了不少颇为不错的看法,不过大家可不要忘记,一年之计在于春,那么为什么不去参加“春之细语”征文大赛呢,奖品可是极富《幻想世界FM》特色的情侣衫哦!
 
 
1         玩家: 圣女之歌 发表日期: 2007-4-21 10:50:31  

"四季"应该是交替的,而不是这个场景是春,那个场景是冬,这样虽然某些特定的场景会有季节变化的感觉,但是依然是不够深刻的,这就好比半桶水一样,为何已经想要表达四季的概念了,但是却不是"最终形态"呢?"四季"中不光是包含春夏秋冬景物的变化,还应该包含对应季节的作物(生活系统)和生物(战斗系统)的变化,以及昼夜交替所影响的事物(比如城市内和野外的NPC,只在固定的时间出现,早上人们出去工作,晚上人们回家休息,这样大大增强了游戏的互动和趣味性)的变化,俗话说:"一天之际在于晨 一年之际在于春",那么就应该在这些点上相应的做下文章,使得游戏世界内的玩家深刻的体会到"四季"所带给他们的身临其境的感受,从而使得游戏带入感变得更加强烈.以上这些东西相信做起来会非常的困难,毕竟四季分春夏秋冬四个,如果要按照真实的进行设定,必然会制作四套不同的模型,这样就大大增加了工作负担,不过OLGAME谁不是在研发与改进中成长的呢?所以这些东西可以放在后面,等主体完成后再行开发,这样做可以保证后续开发的力度与吸引度外也能保证游戏的正常进度.(此方面可以借鉴SE的树世界,国内虽然撤离了,但是日本还在运营,真的是非常经典的一款游戏呢),话说加入了时间轴概念的游戏叫4D,那么加入四季交替是否是5D呢,恩恩,我们拭目以待。
 
回复:希望将游戏尽量模拟真实世界确实是游戏发展的趋势之一,也是大部分游戏设计者心中的理想。
但是各个游戏的设计是有各自侧重点的,不可能做到面面俱到,因为想法无限但时间有限。
树世界的制作者选择了一个很好的侧重点,模拟真实世界的时间概念,让人觉得耳目一新~我想他们在这方面也花费了很大的心血。
而我们的侧重点则是“动感的3D回合制战斗”!当我们的重点做到能让大家足够满意的时候,四季交替也许会是我们的下一个目标。 
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