悠长假期之后整装待发 2007.05.17    点击参与评论
话说几年前当我还是学生的时候,每一个寒暑假期的最后,都会陷入无比的抓狂状态,因为太过想念学校以及朝夕相处的同学的缘故。
等到工作以后,就格外地想念长假,再后来,黄金周假期推行之后,总算有了比较长的假期,但是过于忙碌的工作却使得我也经常望假兴叹。
学生的时候,每次放假必定游戏玩到爽,而现在,摇身变成一个游戏制作人,玩游戏的心情跟以前又很不相同。
不过,还好,作为一名游戏制作人,虽然辛苦,假期还要加班,但是当游戏完成的时候,那种自豪和成就感也是不可比拟的。
这次5.1长假,为了赶新的版本,我们更是加班加点,天天泡在办公室。好在,努力没有白费,新的一期测试版本本周就可以进行Bug测试,虽然暂时还不能公布给大家,但总算也对大家有了交待。
想起那些睁着眼睛,天天关注我们游戏进度,一天要问好几次游戏什么时候可以出来的玩家,这点辛苦都不算什么,真的非常感谢大家。
智囊团初具规模,这次的Blog又多了很多热心的玩家过来留言,而且我们的玩家真的很热情很有才,给我们很多新鲜的建议和想法,激发我们的灵感,真的非常感谢大家。
过段时间,我们还将挑选新一批的热心玩家来加入我们,请热心的玩家一定要给我们留言,让我们知道你们的存在。我们一定会努力加快进度,让《幻想世界FM》能够早一点和大家见面。
 
以下摘取一个非常有才的玩家留言:
玩家: AS·ucupracacia 发表日期: 2007-5-6 3:43:08
谈谈关于“遇敌”以及“行动—战斗画面的切换”,正如玩家流羽所言,..现在说这个似乎太晚了些。- -|||
本人考虑更多的是遇敌后的状况。假设FM的明雷遇敌是切换入专门的战斗场景的,撞敌触发音效以及画面效果,同时切换战斗场景以及背景音乐。不同地区各自战斗场景不同,可因季节或天候附加场景效果(效果对战斗有影响)。比如火山的熔岩场景对火系魔法(或特技,后同)有30%加持, 水系魔法效果翻倍,而冰系魔法在此处效果减弱30%(攻击系威力减30% 辅助魔法的时间或效果减少等等);又比如说在沼泽环境下,指定时间内中毒效果或我方全员速度减15%等等等等;这样一方面可弥补流羽提到的”平地”问题,使战斗更具变化性。另外可以加大玩家间的互动(比如说主修冰系技能的玩家为任务要在火焰地区探险,必定得找人组队帮忙,喜欢SOLO的玩家则得通过完成任务或别的形式得到缓解场景效果的饰物等等类似情况)。
至于音乐嘛,不必多说,自然是换成战斗主题啦(特例后述)。阵营的问题比较头痛,FM制作团队标榜的是新3D回合制网游,那么采取原2D阵营制实在是。
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