劳动节的问候答疑 2007.05.18    点击参与评论

劳动节过去之后,一直也未曾发布答疑,看前面的留言,大家显然已经等不及了,那么就快去看看下面的答疑中有没有你想知道的内容吧。

玩家: 圣女之歌 发表日期: 2007-4-28 18:56:53  

确实要实现真实的四季交替程序和美术都面临着很大的挑战,所以我才说在一切主体研发进行完毕之后再行研发啊,这样也可以带给玩家些许期待和些许惊喜不是吗?其实我在那文里想说的还有点,就是NPC的设置问题,很多游戏对于NPC的设定基本上就是一路人,是的,很多NPC都是路人,但是路人也是应该可以活动的吧?如果一直站在那里应该叫雕塑而不是路人了吧?“华丽”点的大作对于NPC的设定基本上都是在美术上下功夫,可是从来未曾在NPC的设置和功能性上下功夫,往往都是诺大一个城市所有NPC都固定在那里,是的,他们是NPC,但是是否可以让他们稍微动动呢?即便是走那么2步也是好的呀,也可以给整个城市带来更多的生气不是吗?这点可以去借鉴下GuildWars,做得非常好呢,NPC会边走边说着他们非常个性的台词,虽然也是循环轨道的走着,但是这比一动不动的站那里的设计来得要有生气多了吧?往往这些细节的设计能够带给玩家不一样的体验和精彩呢.我想这个应该是程序可以实现的吧...这样做也可以设计一些动态任务啊,游戏也增加了很多的乐趣.四季不能够轻易实现,那么环境应该可以了吧?下雨这个基本效果应该是可以的吧?游戏里下雨可是很有感觉的一件事呢,相信所有玩家都会很喜欢的,恩恩……It's raining 

答复:我想在NPC的表现方面我们会让您满意的呵!这也是我们目前在着力制作的一部分。
FM的NPC会行走,跑动,摆出各种POSE,NPC之间还会进行交谈或者打斗等等。总之,他们会在这个世界里进行各种各样有趣生动的表演。
一个细腻生动的世界是我们一直在努力追求的!

至于天气的变化,我们已经有了前期的大体规划,但因为重要度比目前的一些东西都要低而且与其他东西的关联性不强,所以它的开发时间被推得比较晚,不能保证你能在公测时就看到它。

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