设计有海盗的出现,也能和他们进行决斗,不也有些冒险性,但这一切的想法和设计会不会被加入呢?我们拭目以待。还有另一个边缘方面很重要的,就是在行走的时候不要因为一个小小的陡坡就不能跳上去或走下来,要兜了个圈才能走,这样很是郁闷,类似这方面的小捷径不要设计成走不过的障碍。就像是之前基本上是万众期待的SUN,实在让人多少有点失望,这个弊病在其身上也很是明显,公测的时候也玩过,里面有不少的小山坡,记得当时有个任务要跑到山顶去刷怪,回来的途中想快些直奔下去,见一连半个人高都没有的小横坡,居然走不下去,郁闷到我“思维混乱”,没办法、只能兜了个大圈走下去,所以希望各位开发的GG们注意一下,一些小的陡坡和阶梯设计成能跳上或走下的,给大家带来方便,这也合乎常理和接近现实。
回复:FM与SUN的地图底层是不同的,不会存在那种小坡跳不上的情况。
哦,还记得《FM幻想世界》很早以前的一句宣传口号‘行走也有乐趣’,我们一直是以这个为目标去做的:)
玩家: 关水主 发表日期: 2007-5-22 22:38:52
对幻想世界已经等了很久了……看来还要继续等了最近都有几个朋友,谈到觉醒技。我也谈一些看法。我觉得觉醒技确实像有些朋友说的,如果打一小怪,也要10秒的觉醒技,那久了也会觉得有点烦的,所以我提一下,觉醒技,在平时练级的时候,是不是可以自己关掉呢??比如不想要觉醒技,就在系统设置里,设置一下,开或关,就行了。当然如果大家都这样做,那觉醒技这个特色,就不能将这个特色发挥的淋漓尽致了。怎么办呢?在双人PK里,也就是一对一的PK里就用到觉醒技,觉醒技不管是不是开着都会自动开启。而在关掉觉醒技和组队的时候,觉醒技就不会播放其10秒的画面,与其他游戏一样,但是在展示的时候要有别于其他的技能。要特别醒目一点。至少要人知道是觉醒技吧!!!以上只是本人的一点看法。与大家讨论讨论。呵呵!!!
回复:觉醒技的一些细节功能我们还在认真考虑之中,也希望能多听到大家这样的建议与讨论。
这里有一个问题:你最希望以什么方式获得觉醒技呢?
玩家: 王浩志 发表日期: 2007-5-24 9:40:21
是設定錯誤嗎?還是有夠幻想? 板主說實在的"海邊會古木參天"真的是奇景而且沙灘還緊接著一片森林,這種生態頂多是湖吧? 說他是海、說真的還是無法適應,請詳察吧。
回复:先抛开幻想成分不谈,海边古木参天的生态在现实中确实是存在的呵。温带海岸边常有的红树林就是一例,潮水比较缓和的海岸边的红树还经常会把枝干生长到海中。
黄金海岸的最初的设定其实就是参考了一些红树林海岸,不过后来我们把它改造成了一个亚热带感觉的海滩,因为我们觉得一个充满阳光和棕榈树的海滩会更让人觉得舒适和惬意,当然,这就是幻想的体现!
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