新一期答疑时间又到了,大家看看你的问题有没有得到解答呢?
1.任务系统分级
[D.T]浅寻
还是关于佣兵系统,上次有提到我想法中所说佣兵公会,其实相当于梦幻,大话一类的师门任务系统。佣兵任务分级化:G级最底,S级最高等级,G—E可以是清除普通怪物或者寻人寻物,D—C级为高级点的任务,B级稍难,A级精英任务,S级史诗级(估计会跟普通史诗级任务相冲突,这点还没想好)。任务奖励不等。先就是这些。
答复:任务分级的确实是很好的建议,一方面它能够给予玩家更人性化的帮助提示,另一方面能使我们的任务规划、奖励分配更加清晰。我们正在考虑这个建议,谢谢。
2.技能修炼方法
梦霜痕
这个游戏让我想起了《洛奇》,~呵呵,不知道有没有人知道,但那是我最喜欢的网络游戏,不仅因为它的风格,更因为它独一无二的战斗模式,希望考虑借鉴下它的游戏方式。那个,能不能加一些生活职业,比如料理师、钓鱼、药剂采集啦之类的,最好能和战斗的属性连在一起,比如增加敏捷智慧力量之类的属性。还有饿,技能能不能多一点,因为只有3个职业,那样大家都差不多,最好是弄很多技能,然后弄一个庞大的技能树模式,类似抓大头那种,这样玩到最后大家职业虽然一样但发展一定不一样,考虑下吧~~~还有 技能后期最好打书学,这样更增加了趣味性~~学技能用AP(技能点)需要100%的熟练升下一级,最好所有技能前期都没有群攻,举个例子:技能共10级,升到5级时才能群攻,这样即使有人不会高级技能也很厉害,而有人会高级技能而技能等级不高也不厉害~~嘎嘎~~~~等等级太高AP不够了就去转生,公司可以卖转生道具赚钱~~(洛奇就是这么坑人钱地!!!我买了10张 40RMB/张……555肉痛……) 饿……先写这些吧~喜欢我的建议的话我再来~~咯咯~~
3.组合技能和任务分级及结婚系统相关。
蓝风
看了很多人说的,自己也想来谈谈感想。先说说技能方面吧。是不是增加一定量的组合技能,这个组合技能不同与我们学的自身技能,组合技能要满足一定的技能配套以后才能发动。比如一种组合技能需要人类和精灵的两种攻击技能才能发动,这样可以增添大家在团队配合上面的发挥,还有就是帮派技能,当一个帮派的人在一起时,是不是建立一个只有帮派人员才能使用的辅助技能呢?
下面说说建立帮派问题.现在的网游在建立帮派时都选择了只要付钱就可以建立,这样做是不是太简单了点,一个帮派等于是一个大家庭,这么简单的建立,大家会不那么关系的,是不是也加入一个帮派建立的任务,不要太难,可是也不能太过于简单。接下来说说任务方面的东西,是不是也把任务分个等级呢?比如说AA是最难等级,就是说,需要很高的配合,还要很好的装备才能过去,A级相对于AA来说就可是在难度上面降低点,这个分等级有住于喜欢团队合作好好的配合,什么难度有什么队去杀。还有些任务我推荐.是不是搞点比如像诛仙的防守战,还有搞些我们全副的人进攻某个怪物的巢穴,而且那些怪物数量是不是可以根据在线人数的多少调节下,不然的话,有时人多怪少,有时怪多人少,这样不怎么好。结婚系统方面,我推荐和梦幻一样,有好友度,当两个人在一起杀怪,在一起做任务时,好友度会随时间增加而增加,当好友度达到一定时间时,才可以结婚,而且没有捷径。接着是结婚,是不是可以把结婚弄的隆重点,让在线管理的GM都来参加呢?还能让大家选择结婚的地方,还有就是选择结婚的方式,这样我觉得会有很多新人会喜欢的。结了婚接下来说下房屋系统,房屋系统我推荐可以自己制造房屋,然后选择一个地方放置房屋,而且家具方面还可以自己制造或者买,这样就可以制造出只属于自己的房屋啊。今天就说这么多。
答复:
组合技能是个不错的建议,制作团队内部也曾有过相当长一段时间的讨论,因为战斗系统目前在尽最大努力进行画面感觉上的优化,所以这个议案暂时被搁置了。相信不久之后,我们将重新回到这个东东的设计上来。希望趁这个机会大家也能多提出一些好点子好建议啦。
帮派最重要的其实是在于大家的感情建设,其他一切表现的东西都只是围绕这个所进行的铺垫和指引而已。帮派的建立我们希望不要带给玩家太高的门槛,我们应该更多关注于帮派成立之后的东西。
梦幻的许多设计,对我们来说确实是非常值得参考的。它对于玩家之间感情的建设与培养是它成功的原因之一,它营造出了一种非常好的游戏氛围,让游戏充满了轻松、快乐和友谊。就现在的状况看来,我们在这些方面做得还很不够,我们要争取努力迎头赶上……
PS:各位在写留言的时候,请稍微留心一下标点,有很多留言标点混乱,甚至没有标点,让编辑MM改的好头痛啊,请大家体谅一下编辑MM,至少把标点写上,多谢各位了!
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