谈谈你感兴趣的系统问题 2007.06.25    点击参与评论
    高考结束了,这也意味着暑假全面到来了。每每暑假到来,各大游戏产商们都会不遗余力地宣传公司旗下的作品,比如暴雪就在不久前公布了新作“StarScraftII”。再加上将于暑期举办的ChinaJoy,火爆的美女、缤纷的游戏展台等纷繁入眼,相信这个夏天会更加地火热!这里,先祝所有刚刚结束考试的学子们都能拥有一个火热、充实的暑假生活。
 
    面对着玩家殷切的心情,我们也着实希望《幻想世界FM》能尽早和大家见面。不过秉承公司一贯的作风,不完美的作品,是不愿意拿出来的。作为研发人员的一份子,我只能安慰大家,各大系统都在日渐稳步的完善和调试之中。企划、程序、美术都在努力完成余下的工作,希望大家能够理解和支持,你们的理解就是对我们最大的动力。
 
    06年算是网游转型的一年,最大的变化就是把主流的收费制度从计时制变成了道具收费。别看这小小的变化,其实涉及到了游戏内的各个方面,如何让这一切有机的结合起来,成为了当前摆在企划面前最大的问题。经验的不足、对新模式的研究不透彻都是难点,但还不是最头疼的。最让人不放心的就是玩家对这种模式的需求和要求是什么,我们心里并没有太多的底气,也借这个机会希望大家能在这方面,多向我们聊一些自己的想法,以供我们参考。
 
    大家关心的焦点基本都还是集中在战斗和宠物上面。当然啦,这些是最基本的系统、也是最核心系统。虽然不可能满足每个人的需求,但相信经过我们的努力,大家都能很容易地接受《幻想世界FM》的系统。但是除了这些最基本的系统外,大家是否还需要一些其他的东西呢?大家千万不要太保守哦,想到什么就告诉我们哦。作为局内人的开发人员或许已经很难跳出这个圈子了,如果大家能为我们多提一些更有意思的素材,相信会给开发团队带来更多更新的想法,以进一步完善游戏。
 
    借着这个机会,我还想征询一下大家的意见,大家对当前市面上的各色游戏中的哪个系统或玩法最感兴趣呢?大家可以把最感兴趣的前5条列举一下,如果能给出为什么选择它们的理由则更好了。大家的这些意见被整理之后,能帮助我们发现许多问题哦。那些最受欢迎的玩点或系统可能会成为我们的下一个BLOG主题。
 
    另外,请不必担心你的意见是否能被开发团队看到,因为实际开发组成员每期都会认真去看BLOG上大家的留言,看完之后,总会引起许多内部讨论。通过这样的方式,大家很多意见已经融入了我们的设计之中,使之越来越丰富。

    每次看着BLOG里大家的留言,每次都很感动大家温暖的鼓励和支持。在万千留言中,有苦苦等待的,有夸奖的,也有二话不说直接要账号,当然也不乏热心的建议。看到blog上越来越多的ID留了下来,时不时的关注一下,让我们很是欣慰。如今很是能体会暴雪频繁跳票的心情了,虽然我们现在与之还有很大的差距,但我们对游戏的态度都是同样的认真。最后希望在今年的CHINAJOY上能给大家带去更多的内容。

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