各位智囊团成员:
智囊团运营到现在已经有2个多月的时间了,期间成员与成员之间、成员与团长之间已经慢慢建立了默契和了解,但也有个别团员感到力不从心,不过这些都不是最重要的,最重要的就是身处这样一个团体当中,我们经常能够感受到大家对于《幻想世界FM》的热情和支持,给予我们很大的鼓励,也促使我们不断地前进,非常感谢大家。
从第一次作业的成绩来看,大家的确非常用心,也给了我们很大的启发。
团员清风追月认为自己能力有限,想推荐更适合的人选进入智囊团,我们也从中考察了近一个月的时间,并且收集了星际馒头的两次作业作为参考,根据智囊团守则,此申请应该采用全部团员投票表决的方式来做决定,但鉴于其余的智囊团成员与星际馒头也不是很熟悉,因此经我们一致商议和考量,决定批准清风追月的申请,将吸纳星际馒头进入智囊团取代清风追月的位置,希望星际馒头可以再接再厉,发挥自己的真实实力,特此公告。
再次感谢清风追月对智囊团所做的贡献和努力,希望有机会的话,可以在智囊团里再次见到你。
这里也要特别提醒所有的热心玩家,以及在Blog上给我们热心留言的玩家,你们都有机会进入我们智囊团。大家一起努力加油吧。
另外,过段时间,我们还会组建《幻想世界FM》的新团体,敬请大家期待了。
摘录:星际馒头智囊团作业
1、希望进行何种方案的PVP竞赛?特别是对于PVP性相对较弱的回合制游戏而言。
在FM中似乎没有所谓的国家界限和阵营之分,这就局限了PVP竞赛的范围,而据资料观察FM的重头戏是公会,这必定会是PVP制度的一个大的群体。
各个公会之间的PK和纷争,但是具体怎么应用到回合制度游戏里,便是个难题了。
个人觉得如果公会之间产生矛盾,也完全可以类似即时类游戏进行PVP,首先公会的领导人进行公会宣战,指定敌对某某公会,然后可以设置宣战几小时,(个人觉得最多4小时最少1小时比较合适),然后双方公会的玩家可以通过相应的NPC进入一个类似副本的大型地图,可以进行PVP,双方公会的玩家 就可以象碰怪一样进入战斗然后开始PK。当然赏罚制度一定要有,比如A公会向B公会宣战,A公会拿出公会资产的(比如1小时150金),然后B公会也要相应拿出公会资产,当然一定要比宣战公会拿的要少(比如1小时100金),然后进行PVP。最终战绩胜出的一方拿走所有资产到公会银行,去用于发展自己的公会。
而当A公会向B公会宣战的时候,B公会可以拒绝,便不会有任何损失。(个人觉得这个方案是为了防止一些比较强的公会欺负新成立的小公会而设定的),还有一个方案就是,公会之间的宣战可以局限在某个公会级别段,貌似FM的公会是可以升级的,从一开始的小型公会到高级的大型公会。PVP也可以按公会级别来划定。只有同级的公会才可以PVP。(不过个人感觉公会大小和公会里的玩家等级应该不会成正比,所以个人比较赞同第一方案)。
然后再说说个人PVP竞赛,觉得有个竞技场之类的地方,是再好不过了,系统定时开放竞技场活动,分人和宠的比赛,报名以后可以参加,胜出者可以取得某种荣誉勋章,按金,银,铜来划分,竞技场会有最强斗士的排行榜单和名字,谁才是王中之王呢,比比看吧。
然后当勋章收集到某一数量,便可以找竞技场奖品领取比较极品的宠物,比较极品的装备,或者一些其他昂贵的物品。
大致就是这样了。希望制作团队可以参考一下。可能不太完美,不过我觉得这个构架还算不错。
2、最喜欢什么样的合成方式?
带有浓重“随机合成”色彩的合成体系,是否会很有“意外”和“趣味性”。
觉得“随机性”也要有个限度,起码当我要合成剑的时候不会合出个法仗来。
个人还是喜欢遵循有公式的基础合成方式,然后在固定的公式上玩家可以自主添加一些道具,比如从怪物身上打下来的角或者爪,翅膀什么的,然后对武器的属性或者是武器的外形有所改变,这便遵循了意外性。
至于随机性和趣味性,我觉得可以单独再设置几个无公式合成NPC,就是没有任何公式,当玩家把一些杂碎道具放到一起进行合成的时候,可能合成出任何物品来。
无公式合成NPC甲:可能合成出某种极品属性或者垃圾属性的武器装备(玩家可以卖给其他用得着的玩家)。无公式合成NPC乙:可能合成是封印球,宠物食粮之类的应用道具。无公式合成NPC丙:可以合成出和宠物便便一样成分的无名道具,板砖,饰品菜刀等等一些很恶搞的道具。一些恶搞道具还可以整人,比如板砖,在城市的某个角落玩家A朝玩家B扔去一块板砖砸中头部,然后眩晕10秒,诸如此类的道具。当然相对应需要的材料会有所不同,比如想要合成装备,就要放入更多种类和数量的杂碎材料,合成应用物品,就相对比较少的杂碎材料,而恶搞道具,就需要更少而更无用处的杂碎材料进行合成。
当然也会合成失败,合成炉产生失败反应:爆炸然后合成者会被炸黑1分钟之类的有趣设定。
我想单独设立出这种NPC即可以增加合成的随即性、意外性,也可以增加合成的趣味性。茫茫的未知合成结果,一定会吸引更多玩家进行合成尝试的。
