快乐的起点 2007.07.17    点击参与评论

  一个游戏,给人的第一感觉往往是非常重要的。我们常常会因为一个游戏第一眼的感觉而对其嗤之以鼻,甚至马上就将它从硬盘里删掉。当然,这对一名游戏设计师来说是非常要不得的,但这事确实频繁发生,以至于我们也会自然而然地想到‘自己的作品是否也会遭受这样的命运呢’。 

  这个问题是如此重要,以至于我们不得不抱着异常认真的态度去地对待它,这在新手岛的设计上就明显地体现出来了。新手岛设计的基本概念,一是要对游戏各种必要功能进行玩家的上手指导,二是一开始就给玩家一个比较愉快美好的游戏体验让他能有足够的动力继续下去。如果这两块做得不到位的话,那么后面再精彩的东西也是白搭,因为玩家可能一开始就已经离开了。 

  在上手的指导这个方面,我们参考了一些其他成功的游戏,同时结合游戏本身的一些特点,订制了一些内容和策略,例如弹出式的新手帮助框和随时能在游戏内进行查询的帮助页面,例如按等级逐步开放的功能指引任务(如第一次的战斗指引,第一次与NPC交易的指引等等)。在这些东西的制订过程中,我们也发现了许多非常细节的之前没有考虑过的问题并且引发了不少的讨论,典型问题如第一只宠物应该在什么时候出现。是一进入游戏就拥有了一只系统赠送的宠物,还是在接受任务之后按任务的要求在从怪物中去捕捉一只?有人认为按照循序渐进的方法来说玩家一开始就拥有宠物可能会造成他需要理解的东西过多过复杂了,或者他的关注重点开始还在怎么行走、怎么控制视角、怎么交接任务上,根本不会知道包包里有只宠物这么回事,所以一开始就给他并没有任何好处;还有人则认为送一只宠物,一开始就能给玩家一个刺激,对把宠物培养长大的期待能够足够吸引他继续玩下去,而且一开始就有一只宠物陪着你一起战斗,这种感觉是很棒的;另外还有一些人则认为我们在这些问题上过于苛求了,怎么做是无所谓的,玩家并不会太在意这些而且中国玩家本来就非常聪明再难的东西也能玩得溜溜转(笑~)。 

  第二个方面,愉快的游戏体验。例如第一眼的游戏感觉,画面是不是够美、够舒服。当然,很多人都是因为看到了游戏画面的截图而被吸引到这里来看我罗嗦的,所以这个还不是那么担心。另外一个就是游戏的难度,这个对游戏的体验感影响挺大,因为我们要给人轻松的感觉,不能让人刚开始玩就有了挫折感被吓跑。我们的数值兄没事就拿着怪物蹂躏一下,减减怪物的HP、减减怪物攻击力之类的。调整过一段时间后,还总是有人在抱怨难度太高了,有人说前几级杀怪就是要做到一刀秒的爽快感,甚至有人放言‘谁让前十级太难我就和谁拼了’。可怜的数值兄只好继续减呀减。 

  说了这么多之后,现在的你,是否已经思考到了一些什么呢?我只是想说,今天我们暂时抛开那些所谓宏大的系统和独具创意的玩法,深入到更细节一点的游戏设计中来,以你做为一名或专业或骨灰或菜苗的玩家身份,来描绘一下你最期待的第一次进入幻想世界的感觉吧!

FM官方网站: www.fmonline.net
FM开发手记: blog.fmonline.net