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1.1小时左右吧,可以设定长副本和短副本,短副本方便玩游戏时间短的人半小时左右,长副本最好弄些情节比较感人煽情之类的,一环接着一环让人能持续玩下去,内容可以让玩家编,玩家的威力是巨大地~
2.Boss我觉得多长时间不重要,别超过半小时就OK.我觉得主要应该有些Boss与玩家的互动,因为是回合制游戏没有打Boss时的连贯操作技能连招的爽快,所以不适合一直就那么用技能打Boss,但可以打到一半,Boss和玩家合乎剧情的对话,然后玩家做出一些选择,然后Boss出现些变化,比如变弱,变强,召唤一大堆小Boss或者直接死掉等一切符合剧情的变化甚至玩家之间的叛变,这样玩家打时间长就有兴趣了当然时间越长收益越多咯~~。举个例子,我拿你们的故事编一下,经过很长时间努力打到了最后Boss,Boss是邪恶的魔导士和两个小Boss怪物,然后小Boss快要挂掉时候出现对话,怪物说:我们终于解脱了。然后给玩家对话框,杀死,让他继续说,不理睬,根据队伍大多数的选择决定,然后不同的选择不同的结果这只是简单的例子。
3.看了一些视频,也不知道具体游戏里面3D回合制是什么样子,我相信你们会作的很好,别和如来神掌一样...副本啊,怎么说呢,我觉得你们说的对副本不是一个怪物横行,恐怖弥漫的地方。每一个副本都是应该有一段历史最深处的回忆。但是有些游戏副本玩到后面就变成刷副本升级,打装备的地方了,一部感人的电影连续播放N遍就会麻木的,可以给玩家一些刷的副本,但最好设计人员费点心,多做些主线连环副本每个角色只能做一次,当然难度也高一些,也可以经常更新或替换副本。HOHO,今天废话好多~~也许男人每天说2000个单词我还没说完~~好啦,祝你们幻想世界成功开发出来~~ |