8月《幻想世界FM》综合答疑 2007.08.31    点击参与评论

关于物品掉落

玩家: 湛蓝
我要说下的就是关于怪物掉落的物品,我觉得像什么非人型怪物就千万不要掉落装备啊金钱什么的(如果是BOOS和精英之类的例外)而只是暴些材料之类的就好了,人形怪物也是一样的可以掉落钱和装备但不要掉落什么动物肢体之类的材料。现在的一些网游弄的就是一点都不真实,什么蝎子啊老虎啊山猪之类的动物怪就暴钱啊装备什么的而一些什么人型的山贼盗贼的还能暴爪子野猪皮什么的。哎我就想不通了人家老虎山猪整天把钱和装备带身上?要是龙嘛我还相信些,毕竟小说里的龙都又收藏的癖好,你个老虎带钱干什么。难不成你还要去买点肉来吃。有时候还暴个大斧什么的,哎大哥这只老虎还没这个斧头大他是藏在哪儿的呢。搞的真是乌七八糟,这些虽然只是很小很细微的一些设置经常被游戏商甚至玩家忽略。但我觉得就是这种细微的设置就能看出游戏公司是不是真心,真的考虑到我们玩家的角度来做游戏的。所以我希望FM不要发生诸如此类的一些小问题。
答:怪物掉落的物品,我们是尽量按照现实的去设置的。象上述一些显而易见的问题,是不会出现的。但在某些问题并不能过于苛求,例如怪物掉装备,主要是依据玩家的感觉和乐趣而定的,如果怪物老是不掉装备,玩起来肯定会觉得不够爽。在这个问题上,我们对合理性与乐趣之间的做一个权衡比较,觉得乐趣的重要程度比合理性要高出很多。你觉得呢?
答:怪物掉落的物品,我们是尽量按照现实的去设置的。象上述一些显而易见的问题,是不会出现的。但在某些问题并不能过于苛求,例如怪物掉装备,主要是依据玩家的感觉和乐趣而定的,如果怪物老是不掉装备,玩起来肯定会觉得不够爽。在这个问题上,我们对合理性与乐趣之间的做一个权衡比较,觉得乐趣的重要程度比合理性要高出很多。你觉得呢?

关于装备

玩家: №冰の魔物语
在游戏中希望有一项设置能够不显示头盔。还有就是想问问从第一个档次升级到第5个档次装备是否会有变形,或者说颜色的变化呢?希望顶级装备升到最高档次会变出翅膀让玩家在天空飞行等等的第2功能。
答:隐藏头盔的功能我们也有考虑,但是否实现还需要配合整体的考量。装备的升级在造型上是无法变化的,但在效果上会更加的出色。

关于新手岛视频
玩家: 萧萧
下载了新手岛战斗视频,总体感觉还是好的。如果视频的华丽和实际游戏的差异不会太大,那么心理上还能接受继续玩下去。 在行动上,经过各个方面的考验,总体来说比较融洽;地面的纹路处理.、水面远景和进境,差距比较大,不要偷懒哦。帆船的整体感觉不好,船体在水面上的浮动感没有,感觉船和水两者是互不相干的东西。阳光的穿透感,感觉不是很明显,还希望能再改进。.唉..太挑剔的人总是会玩不到真正喜欢的游戏啊..
任务的提示问题不够创意。问号这样魔兽式的,在FM里面应该转变一种新鲜的形式。比如雷达一样的扩散型波纹,在地图上显示,然后具体体现在NPC的脚下或者身上。具体这么好看怎么来吧。.或者改成NPC的招手?.也许看到唯美画面太多了,总是对游戏内的画面要求很高。这里的意见是:纹理有些粗糙,即便是怪物也应该细致对待。海边的渔人,也说不出来的感觉.。能不能换个别的,难道鱼人都长一个样子吗?
另外,我感觉FM世界的怪物不应该是一个明确的等级划分,应该是智商AI的区别。世界的生物都是有智慧之区别,自己有自己的生活规律,那么人或者玩家属于哪个食物链的哪个位置`?? 招式的动作,光环很绚,但动作很单调。感觉看久了,.真的会审美疲劳。.也可能我比较喜欢武侠,所以对那种武侠似的对招很迷恋。不知道这里可有可能存在组合招,.那么动作也应该是一种连贯性的吧,就象打街机。  
答:
1.     新手岛视频的画面就是真实的游戏画面啦,并没有做过额外效果处理,这一点不用担心。而且游戏的图像引擎部分的一些细节还在进行修整,例如环境光、雾气、地面高光、阴影等等,相信修整完成之后画面会有更大的提升。
2.     任务提示,我们之前的设计也是希望能采用更新鲜更形象一些的标志。在这个上面实际已经尝试了多个方案,但结果都不理想,要么是不够清晰、要么是破坏画面感觉、要么是容易产生混淆。最后大家尝试把目前常见的一些设计拿进来用,感觉还是它在效果上比较均衡(虽然我们最开始设计时是比较排斥它的)。这一套被广泛采用的标志能够存在至今确实是有它的道理的。另外,这仅仅是一个提示作用的东西,不会对实际玩法产生影响。

另:今天《幻想世界FM》放出了最新的冰之岚原画欣赏,大家有什么新的想法吗?这里也希望大家能在留言中告诉我们,大家心中的冰之岚是个什么样的地方,那里又会有怎样的美丽故事发生……

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