《幻想世界FM》什锦答疑 (一) 2007.09.21    点击参与评论

关于宠物

玩家: 紫韵 
  我对宠物系统还有些不能理解的地方,请管理员帮帮我。比如新手阶段,捕获到的宠物于高级阶段的宠物相比是否存在差距,还有就是新手阶段捕获的宠物进阶以后再于高级阶段的进阶宠物相比是否也存在差距呢? 如果存在这种差距,那么我在新手阶段捕获到的宠物到了后阶段是否可以放弃从而去捕获更高级的宠物呢?最后就是想问下管理员"一人一宠"这一概念是针对人物角色在游戏中任意状态下只能选择使用一个宠物(也就是说人物角色可以同时拥有多个宠物?还是人物角色在游戏中只能拥有一个宠物呢?

答复:
  1. 存在一定差距,体现在两个方面。其一:我们把一只宠物划分了多个档次。在新手区无法捉到或非常小的几率才能捉到档次比较高的宠物,而高等级区域则比较容易捉到高档次宠。其二:低等级区域的宠物大多都是偏向于防御型或平均型的,而高等级区域宠物则更多偏向敏捷型或魔攻型。

  2. 因为宠物各有特点,某些新手区的宠物成长之后会更漂亮,另一些则因为有独特的天赋或偏向导致它们在特定的战斗中非常管用。又因为低等级区域宠物出现高档次的几率非常低,一开始没有抓到高档次的话,可能级别高了之后还会愿意去低等级区再去抓一只高档次的咧。

  3. 一人一宠指的是一场战斗可以带一只宠物上场。角色在游戏中可以拥有10只以上的宠物哦。


其他

玩家: KarlaYaYa 
  问一下在《幻想世界FM》游戏中,人物的行径速度是不是由自身的敏捷属性决定的。我觉的敏捷升高,在躲闪率升高的同时,行径速度也应有相应的提高。比如说一些常识,在魔法世界中战士,弓手的速度往往都要快于法师的速度,因为法师有冰冻,缚束等缓速的技能,还有就是风系法师应该能使用风系魔法来加速和短距离飞行。还有就是怪物的行经速度要有明显的差异,有的明显看起来很笨重的家伙就要适当的减速,而轻小的怪就要适当的加速,会飞的怪当然更快。

答复:
  1. 在《幻想世界FM》中,敏捷与角色在地图上的行进速度无关,只和战斗中的出手速度有关。如果敏捷可以提高普通行进速度的话,那将会成为一个必须属性,造成人物属性单一化。对于行进速度提升,我们会考虑依靠其他方法解决,比如坐骑等。

  2. 怪物的行走速度当然会有差别啦。不过,龙首龟和棉花兔哪个跑得更快,可能需要大家组织一个宠物竞速大赛才能搞得清楚:)

  

玩家: KarlaYaYa 发表日期: 2007-8-26 19:01:22
  想问一下,游戏中的地图是否为像完美世界中的那样是无缝地图,如果不是的话,我希望里面的地图要够大,不过一些人口容易汇聚的地方最好多设免费的短距离自由传送魔法阵,远的地方么就要看玩家自己的,一则满足玩家的探险欲望,二则让玩家不容易对里面的画面产生厌倦(一块地方看久了难免会产生厌倦感,尤其是网游的视野不如真实世界开阔,且玩家是第三者游戏人物操纵者的身份)。还有我建议在某些地方还有机关陷阱,比如什么地下宫殿,古墓啊,有对玩家会产生一定伤害,如暗箭,陷洞,大森林中有吊网,补兽陷阱等等。会中毒,受到持续性伤害一些情况,增加游戏的未知性,以便增加游戏的乐趣。(最好陷阱是没规律可寻的)

答复:
  1. 《幻想世界FM》采用的是无缝地图技术。但是在一块大陆与另一块大陆之间需要切换地图,大家不会想在海中游泳几个小时横渡海峡吧@_@。至于地图切换的方式嘛,目前保密,不一定是魔法传送阵哦,也有可能是其他的,当然也希望大家提供新的特殊的想法给我们^^~

  2. 机关陷阱我们已经有进行一些设计,在副本中你可能会遭遇到这些东西,到时可别哭鼻子。古墓宫殿也有一些,你该不会想要盗宝吧?要知道宝物周围的守护者也会很强的哦~

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