|
答复: 上面的三位玩家提到的问题都是相关于技能方面的,那么我就请出我们《幻想世界FM》的超级大帅哥,《幻想世界FM》技能数值系统的负责人——潇[为了避讳,请读:xuē]哥给大家来做解答:
潇哥发言: (感谢cctv,感谢mtv,给了我这次机会……此处省略5000字)
在技能的选择上,《幻想世界FM》的做法将会很人性化。
各职业只能学习本职业的技能,这些技能会体现出该职业的特点。
虽然每个职业都可以学习本职业的任何技能(只要条件满足),但是每个角色可以学到的技能数量是有限制的,换句话说,没有人可以学到本职业的所有技能。所以玩家就要根据自己装备、配点的实际情况,来决定学习的技能。
由于不同的装备选择、不同的配点方式、不同的技能选择,理论上不可能存在“王道”的技能配法。因为,假设你能在配点方式和技能上做到一致,也无法保证获得相似的装备。只有根据自己的实际情况来选择,才是真正的“王道”。
当然,角色可以通过一定的方式放弃已经学会的技能,来转学其他技能,不过,这可是要付出一定的代价的,可能是通过某种道具或者通过一系列的任务来达成。
作为一款回合制游戏,在《幻想世界FM》的职业设计中,各个职业都会有自己鲜明的特色,同时,在设计之初,我们就非常在意职业配合的设计,这就意味着,辅助职业不仅不是可有可无的鸡肋职业,相反,辅助职业的存在可能会给战斗带来翻天覆地的变化。
有玩家提到了辅助职业的脆弱,诚然这就是辅助职业的特色,过于强悍的辅助职业显然是破坏游戏平衡的失败设计。
至于出手速度的问题,看来提出该问题的是个回合制老玩家了。的确出手速度是回合制游戏中非常重要的属性,但是,在《幻想世界FM》中,出手速度不是唯一决定出手先后的因素,某些职业的技能可以直接影响出手的先后,从而达到改变战斗节奏的效果。
不知道以上的解答能否让三位满意呢? |