大家好,首先自我介绍一下,我是Kelvin,《幻想世界FM》项目负责UI规划和脚本撰写的企划。
迎国庆,放大假,可以好好休息一下了,由于妙风大大最近身体不好,需要好好调养,国庆这一期的blog就由我来操刀吧。
直接谈UI这个范畴,恐怕太大也太空泛了,所以就具体说说我们《幻想世界FM》的UI的操作方式的设计吧。
《幻想世界FM》是一款新体裁的三维回合制网络游戏,也就是结合了传统回合制游戏和现代三维游戏特点的一款网游。在界面操作上,同样的,《幻想世界FM》要结合回合制游戏和三维游戏各自的操控特点。
回合制游戏有个显著的特点就是简化的操作,甚至于可以做到“一鼠走天下”的效果,至于console平台的游戏,则更是如此,一个小小的不超过20键的手柄,可以完成游戏中的所有操作。
而传统的三维动作网游则更强调操作和技巧,以此会大量的使用快捷键,如以时下最火的wow来说,各种常用的快捷键不会少于30个左右。
这样,就给UI操控的设计上带来了比较大的难题,如何以尽可能简单的操控来实现在三维地图中复杂的操作呢?
通过大量的资料收集,我们参考了暗黑2、WOW、魔力、石器、FF系列、白骑士物语、肖邦物语等等各种平台、各种体裁的游戏的界面设计,又请美术也同样尝试进行了多版UI的外观设计之后,确定了现在使用的界面的雏形。
在经过大家的无间配合和不懈努力之后,《幻想世界FM》的操控方式渐渐明晰了。
首先,多样的行走操控方式:
如果你是一个回合制玩家,那么,“一鼠走天下”依然会是你的主旋律,你可以轻松的使用鼠标完成在地图上的行走、攻击、动作、对话等一系列的行为;
如果你是一个动作玩家,那么,wasd的操控方式依然是你的不二选择,借鉴了wow的地图行走操控设计,不会让你有任何的不适;
其次,战斗的操控设计:
如果你是一个回合制玩家,那么全鼠标操作和使用方向键+空格键的习惯性操作不会有丝毫的改变;
如果你是一个动作玩家,那么,你可以自由设定界面中的各种指令的快捷键,让你的操作得心应手;
第三,镜头的操控设计:
我们的镜头的移动的感觉和操控的感觉要让广大玩家能够体会到Console Game中那种震撼的视觉感受,因此不断的推倒重来已经是家产便饭。
同时,为了照顾传统45度视角回合制玩家的习惯,我们也正在考虑制作一个固定视角的镜头,让这部分玩家进入游戏之后没有任何的不适感。
由于篇幅的限制,我只能简单的介绍这么多了,(-_-||,其实是肚里墨水有限,再写下去怕写成了裹脚布,还是见好就收吧),如果各位有需要更深入了解的地方或者有什么建议的话,可以在下面留言,让我们的妙风大大来解答吧。
PS:这一期的blog,我们的Kelvin为大家讲解了《幻想世界FM》的操作方式,不知道大家是否满意呢?如果您有什么好的想法,请在我们的blog留言处畅所欲言吧!
最后,《幻想世界FM》运营团队再此祝大家国庆期间都有一个美好的假期,玩的开心、吃的健康!
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